每週五 下午4:00至5:00(東部時間)
10月9日起 · 11 個上課日期
- 2026年10月
- 11月
- 12月
STEMRise Roblox 遊戲開發程式設計課程,面向 7–16 歲青少年,用 Roblox Studio 和 Lua 從零做出並發布自己的遊戲作品。
課程速覽
10
節課
60
分鐘 / 堂
$9.90
試聽一堂課
10月9日
最近一期開課

孩子喜歡玩 Roblox,與其一味限制,不如把“玩遊戲”變成“做遊戲”。
STEMRise Roblox 遊戲開發程式設計課程面向 7–16 歲青少年,以 Roblox Studio 為創作平台,通過系統化專案教學,讓孩子從玩家逐步變成 遊戲設計者、程式設計師和專案開發者。課程強調“邊學邊做、邊做邊玩”,孩子不僅學習程式設計基礎邏輯,更要親手完成關卡設計、3D 建模、遊戲機制、多人聯機、AI NPC、資料營運等內容,最終開發出屬於自己的遊戲並部署上線。
我們希望孩子不只是“會玩 Roblox”,而是能夠自信地說:
這是我設計的,這是我寫的程式碼,這是我做出來並發布的作品。
用孩子熟悉和喜歡的 Roblox 做載體,把抽象的變數、迴圈、函數、邏輯判斷,變成看得見、玩得到的遊戲效果,讓孩子更容易堅持。
不是照著老師複製程式碼,而是從想法、設計、開發、測試到上線,完整經歷一個遊戲專案的開發流程。前三級重點是“把遊戲真正做出來”,後三級進一步進入產品設計、營運和商業思維。
一門課同時融合 Coding、3D 建模、UI/UX、AI、資料分析、團隊協作和專案管理,更貼近真實 STEM 工程專案。
從第一款 Obby 跑酷,到多人聯網遊戲,再到可持續迭代的完整產品,孩子逐步建立自己的專案作品集。
課程會逐步掌握:
| 級別 | 學習重點 |
|---|---|
| Level 1|零基礎遊戲創作 | 完成第一款屬於自己的 Roblox Obby,建立程式設計基礎和開發者思維。 |
| Level 2|團隊遊戲開發 | 學習協作開發、UI、事件驅動和中級遊戲機制,完成多人合作專案。 |
| Level 3|獨立完整作品 | 學習核心玩法迴圈、OOP、效能優化和玩家資料,用真實回饋持續迭代遊戲。 |
| Level 4|產品思維 + 多人聯網 + AI NPC | 先用 Figma 做產品設計,再進入網路架構、多人系統與智慧 NPC 開發。 |
| Level 5|遊戲經濟與程序化內容 | 學習 DataStore、虛擬經濟、程序化地圖、排行榜、成就及 GDD 遊戲策劃。 |
| Level 6|商業產品與營運 | 把學生作品進一步做成真正上線營運的 Roblox 產品,學習資料分析、A/B 測試、產品推廣、團隊管理與 Pitch。 |
很多孩子花幾個小時玩遊戲,卻從未想過遊戲背後為什麼這樣設計。進入開發者視角後,他開始研究關卡、程式碼、數值、使用者體驗和 Bug。
遊戲不再只是消費時間,而成為學習和創作的入口。
孩子通過一次次專案,把抽象知識轉化為真實作品,為未來進一步學習 Python、Java、Web、AI、Computer Science 和工程類課程建立基礎。
做一款遊戲,本質上就是一個小型工程專案。孩子需要不斷經歷:
在這個過程中自然形成邏輯思維、系統思維、創造力、工程思維、資料意識和解決問題的能力。
STEMRise 不希望孩子最後只留下“我上過一門程式設計課”,而是留下:
我做過什麼、我解決過什麼問題、我能把什麼真正做出來。
從喜歡 Roblox,到自己開發 Roblox;從“我愛玩遊戲”,到“這是我做的遊戲”。這就是 STEMRise 希望幫助孩子完成的轉變:
來 STEMRise 睿思教育,把興趣學成競爭力。
這門 Roblox 遊戲開發課從 Level 1 零基礎開始,常見的學生大致是這幾種情況:
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10月9日起 · 11 個上課日期
10月9日起 · 11 個上課日期
一次免費評估,先看清孩子目前水平、適合課程和 4 週起步建議。