每周五 16:00–17:00(北美东部时间)
10月9日起 · 11 个上课日期
- 2026年10月
- 11月
- 12月
STEMRise Roblox 游戏开发编程课程,面向 7–16 岁青少年,用 Roblox Studio 和 Lua 从零做出并发布自己的游戏作品。
课程速览
10
节课
60
分钟 / 节
$9.90
试听一节课
10月9日
最近一期开课

孩子喜欢玩 Roblox,与其一味限制,不如把“玩游戏”变成“做游戏”。
STEMRise Roblox 游戏开发编程课程面向 7–16 岁青少年,以 Roblox Studio 为创作平台,通过系统化项目教学,让孩子从玩家逐步变成 游戏设计者、程序员和项目开发者。课程强调“边学边做、边做边玩”,孩子不仅学习编程基础逻辑,更要亲手完成关卡设计、3D 建模、游戏机制、多人联机、AI NPC、数据运营等内容,最终开发出属于自己的游戏并部署上线。
我们希望孩子不只是“会玩 Roblox”,而是能够自信地说:
这是我设计的,这是我写的代码,这是我做出来并发布的作品。
用孩子熟悉和喜欢的 Roblox 做载体,把抽象的变量、循环、函数、逻辑判断,变成看得见、玩得到的游戏效果,让孩子更容易坚持。
不是照着老师复制代码,而是从想法、设计、开发、测试到上线,完整经历一个游戏项目的开发流程。前三级重点是“把游戏真正做出来”,后三级进一步进入产品设计、运营和商业思维。
一门课同时融合 Coding、3D 建模、UI/UX、AI、数据分析、团队协作和项目管理,更贴近真实 STEM 工程项目。
从第一款 Obby 跑酷,到多人联网游戏,再到可持续迭代的完整产品,孩子逐步建立自己的项目作品集。
课程会逐步掌握:
| 级别 | 学习重点 |
|---|---|
| Level 1|零基础游戏创作 | 完成第一款属于自己的 Roblox Obby,建立编程基础和开发者思维。 |
| Level 2|团队游戏开发 | 学习协作开发、UI、事件驱动和中级游戏机制,完成多人合作项目。 |
| Level 3|独立完整作品 | 学习核心玩法循环、OOP、性能优化和玩家数据,用真实反馈持续迭代游戏。 |
| Level 4|产品思维 + 多人联网 + AI NPC | 先用 Figma 做产品设计,再进入网络架构、多人系统与智能 NPC 开发。 |
| Level 5|游戏经济与程序化内容 | 学习 DataStore、虚拟经济、程序化地图、排行榜、成就及 GDD 游戏策划。 |
| Level 6|商业产品与运营 | 把学生作品进一步做成真正上线运营的 Roblox 产品,学习数据分析、A/B 测试、产品推广、团队管理与 Pitch。 |
很多孩子花几个小时玩游戏,却从未想过游戏背后为什么这样设计。进入开发者视角后,他开始研究关卡、代码、数值、用户体验和 Bug。
游戏不再只是消费时间,而成为学习和创作的入口。
孩子通过一次次项目,把抽象知识转化为真实作品,为未来进一步学习 Python、Java、Web、AI、Computer Science 和工程类课程建立基础。
做一款游戏,本质上就是一个小型工程项目。孩子需要不断经历:
在这个过程中自然形成逻辑思维、系统思维、创造力、工程思维、数据意识和解决问题的能力。
STEMRise 不希望孩子最后只留下“我上过一门编程课”,而是留下:
我做过什么、我解决过什么问题、我能把什么真正做出来。
从喜欢 Roblox,到自己开发 Roblox;从“我爱玩游戏”,到“这是我做的游戏”。这就是 STEMRise 希望帮助孩子完成的转变:
来 STEMRise 睿思教育,把兴趣学成竞争力。
这门 Roblox 编程班主要适合下面这几类孩子:
选好时段,下一步再选具体日期
10月9日起 · 11 个上课日期
10月9日起 · 11 个上课日期
一次免费评估,先看清孩子目前水平、适合课程和 4 周起步建议。